Robot Ratón Programable Code & Go Learning Resources – Juguete STEM Educativo
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¡Aprender programación puede ser una aventura! El robot ratón Code & Go de Learning Resources introduce a los niños en los conceptos básicos de la codificación mediante actividades interactivas que no necesitan pantallas ni aplicaciones.
Los pequeños pueden programar los movimientos del ratón utilizando botones direccionales, planificar recorridos con tarjetas de codificación y comprobar si sus instrucciones funcionan. A través del ensayo y error, desarrollan habilidades de lógica, secuenciación y resolución de problemas mientras se divierten.
El ratón incorpora luces, sonidos y dos velocidades para hacer que cada desafío sea más entretenido. Es una excelente alternativa para actividades educativas en casa, salas de clases y espacios de aprendizaje STEM.
Características principales
Marca: Learning Resources.
Línea: Code & Go.
Modelo: LER2841.
Tipo de producto: robot educativo programable.
Diseño: ratón robótico multicolor.
Edad recomendada: desde los 4 años.
Programación: mediante botones físicos.
Aprendizaje: conceptos básicos de codificación, lógica y secuenciación.
Funciones interactivas: luces, sonidos y dos velocidades.
Uso: educativo, recreativo y actividades STEM.
Especificaciones técnicas
Producto: Code & Go Robot Mouse.
Marca: Learning Resources.
Modelo: LER2841.
Cantidad de piezas: 31.
Dimensiones aproximadas del ratón: 16,3 × 16 × 6,6 cm.
Material principal: plástico.
Alimentación: 3 pilas AAA.
Pilas incluidas: no.
Conectividad: no necesita aplicaciones ni conexión a internet para la programación básica.
Edad recomendada: 4 años en adelante.
Beneficios
Aprendizaje de programación: permite comprender cómo una secuencia de instrucciones controla los movimientos de un robot.
Pensamiento lógico: ayuda a planificar recorridos y anticipar resultados.
Resolución de problemas: fomenta probar instrucciones, detectar errores y corregirlos.
Coordinación: requiere seleccionar botones y organizar las tarjetas de acuerdo con la ruta deseada.
Aprendizaje sin pantallas: facilita la introducción a conceptos tecnológicos mediante manipulación física.
Creatividad: permite inventar recorridos y desafíos con diferentes niveles de dificultad.
Cómo se utiliza
Primero, el niño planifica un recorrido utilizando las tarjetas de codificación de doble cara. Después, introduce las instrucciones mediante los botones del ratón, indicando cuándo avanzar o girar. Finalmente, activa el robot y observa si sigue la ruta prevista.
Si el ratón no llega al destino, puede revisar la secuencia, modificar las instrucciones e intentarlo nuevamente. Este proceso ayuda a comprender la lógica de la programación de una manera práctica y entretenida.
Contenido del paquete
1 robot ratón programable.
30 tarjetas de codificación de doble cara.
1 guía de actividades.








